Le démon du jeu


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Vous trouverez ci-dessous différents fichiers permettant la création et l'évolution des personnages.

Le Livre de Règles

l'index Officiel des Ascendances, Voies et Sorts

- Ascendances

Les Ascendances du Livre de Règles + Compagnon

La nouvelle Ascendance de Tooth & Claws

- Les Voies

Novice
Les voies de Novice du Livre de Règles + Compagnon + Forbidden Rules

Expert
Les Voies d'Expert du Livre de Règles + Compagnon
Path of Power
Path of Battle

Maîtres
Les Voies de Maître du Livre de Règles + Compagnon

- Les Traditions Magiques

Les Traditions du Livre de Règles + Compagnon

Sorts supplémentaires tirés du supplément Uncertain Faith consacré aux prêtres

Nouvelle tradition et Sorts supplémentaires tirés du supplément Terrible Beauty consacré aux Fées

Sorts supplémentaires tirés du supplément A Glorious Death consacré aux Jotun et les territoires du sud

Sorts supplémentaires tirés du supplément Tooth & Claw consacré aux Garous

Nouvelle traditions et sorts supplémentaires tirés du supplément Tombs of Desolation consacré à la Désolation

Sorts supplémentaires tirés de divers suppléments Poisoned pages

Dernière édition par cyberdwarf le Mer 7 Juin - 11:50, édité 6 fois

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Quelques mises à jour :

Ajout de la nouvelle voie d'Adepte (Guerrier-mage) aux voies de novices
Ajout des voies de Maître
Ajout des sorts de A Glorious Death

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concernant le nombre de sort et les traditions pour les magiciens.


dans le bouquin de regles, concernant le level 1 de magicien on debloque 2 pouvoirs:

- "magic": 4 choix parmis une tradition supplementaire et apprendre un sort pour chaque tradition
- "cntrip": quand vous apprenez une tradition vous apprenez un sort de niveau 0


du coup:
1er choix: tradition illusion (je gagne 1 sort lvl 0)
2eme choix: tradition teleportation (je gagne 1 sort level 0)
3e choix: sort sup (1 sort level 1 pour illusion ET teleportation)
4e choix: sort sup (1 sort level 1 pour illusion ET teleportation)

concretement ça me permet de changer 1 sort de level 0 de mes deux traditions par un sort level 1 de ces 2 memes traditions 

???

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C'est pas très clair , mais ça veut dire soit tu prends une nouvelle tradition ou tu apprends un sort du niveau de ton pouvoir d'une tradition que tu connais déjà ( pas de chacune de tes traditions ), c'est plus clair dans les suppléments !

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Et un supplément de règles à ajouter le choix entre cantrip et +1 boon pour lancer des sorts

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C'est valable pour les prêtres aussi ? je me sers jamais de mon cantrip >

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Nope... cantrip c'est pas le sort de niveau 0,  c'est la capacité qui permet d'avoir 2 sorts de niv 0 lorsque tu découvres 1 nouvelle tradition

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Tiens rémi c'est expliqué assez clairement dans la faq !

http://schwalbentertainment.com/2016/02/25/faq-spells-and-traditions/

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Get it  !!

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Ajout du mini supplément Tooth & Claw qui permet de jouer un garou !

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Probablement cleric comme voie d'expert a préciser !

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je pense que scout ne serais pas trop mal pour moi qui veut devenir un archer ?

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bob a écrit:
je pense que scout ne serais pas trop mal pour moi qui veut devenir un archer ?

Pour devenir archer il y a le Fighter, avec le talent Swift Reload qui te permet de recharger une arme avec une action déclenchée. Ou encore pire encore le swift Shot qui, avec une arme à distance, te permet d'effectuer une seconde attaque avec une action déclenchée, ce qui, en cas de critique sur la première action te permet de tirer 3 flèches par round... et cela dès le niv 3. Le niv 6 ne t'apporteront pas grand chose (PV + Reroll). Le scout va accentuer ta capacité de déplacement (notamment avec la capacité Quick reflexes qui te permet de te désengager) et te transformer en soutien au niv 6 et t'apporter une nouvelle attaque en action déclenchée au niv 9.
Il faut voir aussi quelle classe de maître pourrait t'aller (le Sharptrooper ?) !
A priori je dirait qu'effectivement le scout correspond plus à ton perso, mais rien ne t'empêcher de retrouver tes ancêtres et te tourner vers des voies plus martiales !

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Hop ! Ajouts de quelques sorts supplémentaires tirés de divers "petits" suppléments nommés Poisoned pages.

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hello Smile  , pourrait tu me dire quelle et la différence entre les voies expert:  wizard  ,  warlock ,  sorcerer et  chaman  , j’hésite toujours entre ces 4 la car j'ai l'impression qu'elle sont limite identique ( bon mise à part celle du chaman qui fait appel a un esprit )

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Alors en fait, je ne vois pas en quoi elles sont identiques :

le Sorcerer peut augmenter la puissance de ses sorts en emmagasinant de l'énergie. Cette énergie peut "exploser" autour du Sorcerer en cas d’échec à un test de Volonté. Au niv 9 il peut déclencher cette explosion.

Le Warlock  quand à lui peut absorber la magie des autres utilisateurs. Cela veut dire qu'il peut annuler le lancement d'un sort d'un autre magicien et, si il est assez puissant, être capable de lancer le sort qu'il vient d'annuler.De plus il peut devenir invisible (et se téléporter à niv 9) lorsqu'il subit des dégâts.

Le wizard possède un grimoire qui lui donne accès à plus de sorts de n'importe quelle tradition et peut lancer ses sorts plus souvent.

Le Shaman crée un esprit. Le shaman peut utiliser les sens de son esprit et peut lancer des sorts à travers l'esprit. A noter que le shaman est plus un prêtre des esprits de la nature qu'un lanceur de sorts académique.

Les autres voies de lanceur de sort :

L'artificer qui créer des objets dans lequel il peut stocker des sorts

L'Elementalist (mais il me semble que tu n'es pas spécialiste des traditions élémentaires)

Psychic qui utilise son esprit pour lancer des sorts

le Witch donne des bonus à ses alliés, peut devenir invisible, créer des boules de feu et avoir un balais volant !

Enfin je te rappelle que tu peux prendre n'importe quelle voie, si tu veux diversifier ton personnage !

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Pour moi ce sera  clerc ,druide, oracle , sorcier voir paladin Wink suivant ce que veulent jouer les autres !

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Druide et Sorcier implique en changement profond dans ta foi. La voie Druidique te dirigerai vers des Dark God plus orientés vers la nature, ce qui est envisageable vu que tu te forges ta propre foi sans avoir vraiment de référence. Le Sorcier par contre reviendrait à renier ta foi pour un utilisation plus académique de la magie.
Tout cela est bien entendu possible, après, reste à voir comment vont réagir les Dark Gods à ce changement ! Twisted Evil

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De plus je te rappel qu'il existe un Expert Path dans le petit supplément que je t'ai envoyé sur les Dark Gods :
je te le redonne ici !

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Vu l'hécatombe d'hier soir , je vais changer d'optique pour le personnage Wink

Je vais prendre fighter comme voie d'expert, pour le talent je pense prendre 1d6 de degats en plus avec les armes lourdes et 1 bane . du coup je monterai force et agilité au lieu de la volonté !

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Ajout de Path of Power dans les voies d'expert, qui ajoute la voie de l'Occultiste et modifie et remplace celles de Sorcerer, Spellbinder, Warlock et Wizard.

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Ajout de Path of Battle dans les voies d'expert qui remplace celle de Berserker (fait des dégâts plus important en rage), le Fighter (Gagne 2 talents au lieu de 1, réduit les prérequis pour utiliser des armes et armures lourdes, résiste mieux aux attaques), le Paladin (permet de se défendre en dépensant 1 sort), le Ranger (qui perd ses bonus en perception). De plus le supplément rajoute la voie de Knight !

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