Résumé de l'épisode précédent:
Après avoir secouru Ethilic qui s'était évadé, les "héros" reprennent la poursuite. La piste les mène vers une tunnel sombre s'ouvrant sous une vieille souche dans un marais.
La descente est longue et hasardeuse, la première difficulté étant une salle plongée dans l'obscurité ou une sorte de gué permet de traverser un lac. Présentant un piège les "aventuriers" ont la bonne idée de traverser sans allumer leurs lumière ce qui leur permet de ne pas se faire attaquer par les grenouilles géantes qui habitent le lac. Ils ont ensuite la mauvaise idée de faire demi-tour pour aller chercher le vieux mage avec son baton lumineux sans l'éteindre de ce qui provoque l'attaque des crapauds *facepalm*.
La descente se poursuit et après avoir contourner une arche antique portant des inscriptions ésotériques ils arrivent à un temple enterré dans une profonde caverne.
Ils font preuve de cohésion, discrétion et astuce pour se défaire sans difficultés des trois gardes qui jouent tranquillement au dés et parviennent même à interroger l'un d'entre eux. Mais devant la faiblesse annoncée de la garnison, un douzaine d'hommes, ils font fi de toute prudence et chargent dans le tas après avoir hésité à sonner le gong pour attirer directement tout le monde sur eux (pourquoi j'ai pas dis qu'il y avait 50 gus dans le temple, moi ?).
Plusieurs combats épique s'enchainent dans les cuisines et les dortoirs ou les pauvres mercenaires et cultistes sont massacrés sans états d'âme dans une grande distribution de beignets ou des attaques convergentes. Las, cette approche n'est pas sans risque et de nombreux "gentils" frôlent la mort et le groupe doit bientôt se baricader dans le dortoir des mercenaire pour se reposer.
Ils ont quand même réussi à libérer la presque la totalité des prisonniers (le garde de l'entrepot, 2 marchands et 2 chasseurs), seul le père de Rain manque à l'appel.
Commentaire:
Bon, j'avais prévenu que c'était un donjon, mais comme vous vouliez pas que de la baston, j'avais prévus de nombreuses possibilités de négociations, infiltrations, ruse et magouille... au final 4 heures de baston non stop, mais non sans héroïsme toutefois. Désolé pour les vieux mages, mais si vous tenez pas vos halfelins et vos nains (sans parler des demi-elfs) en laisse, forcément ça va saigner :p
Corinne m'a dit qu'elle avait suggérer à un moment une infiltration et se peignant un oeil sur le poignet. Je n'ai pas souvenir de l'avoir entendue et je le regrette. Mais bon, qui vivra par l'épée... vous connaissez la suite et je vais adapter le reste du scénario à cette situation
Questions:
1- Comment vous organisez vous pour vous barricader ?
2- La pièce contient un stock d'armement que j'ai oublier de mentionner.
3- Que faites vous des prisonniers ?
4- Faites vous des tours de gardes ?
5- Quel est votre plan pour la suite ?
Après avoir secouru Ethilic qui s'était évadé, les "héros" reprennent la poursuite. La piste les mène vers une tunnel sombre s'ouvrant sous une vieille souche dans un marais.
La descente est longue et hasardeuse, la première difficulté étant une salle plongée dans l'obscurité ou une sorte de gué permet de traverser un lac. Présentant un piège les "aventuriers" ont la bonne idée de traverser sans allumer leurs lumière ce qui leur permet de ne pas se faire attaquer par les grenouilles géantes qui habitent le lac. Ils ont ensuite la mauvaise idée de faire demi-tour pour aller chercher le vieux mage avec son baton lumineux sans l'éteindre de ce qui provoque l'attaque des crapauds *facepalm*.
La descente se poursuit et après avoir contourner une arche antique portant des inscriptions ésotériques ils arrivent à un temple enterré dans une profonde caverne.
Ils font preuve de cohésion, discrétion et astuce pour se défaire sans difficultés des trois gardes qui jouent tranquillement au dés et parviennent même à interroger l'un d'entre eux. Mais devant la faiblesse annoncée de la garnison, un douzaine d'hommes, ils font fi de toute prudence et chargent dans le tas après avoir hésité à sonner le gong pour attirer directement tout le monde sur eux (pourquoi j'ai pas dis qu'il y avait 50 gus dans le temple, moi ?).
Plusieurs combats épique s'enchainent dans les cuisines et les dortoirs ou les pauvres mercenaires et cultistes sont massacrés sans états d'âme dans une grande distribution de beignets ou des attaques convergentes. Las, cette approche n'est pas sans risque et de nombreux "gentils" frôlent la mort et le groupe doit bientôt se baricader dans le dortoir des mercenaire pour se reposer.
Ils ont quand même réussi à libérer la presque la totalité des prisonniers (le garde de l'entrepot, 2 marchands et 2 chasseurs), seul le père de Rain manque à l'appel.
Commentaire:
Bon, j'avais prévenu que c'était un donjon, mais comme vous vouliez pas que de la baston, j'avais prévus de nombreuses possibilités de négociations, infiltrations, ruse et magouille... au final 4 heures de baston non stop, mais non sans héroïsme toutefois. Désolé pour les vieux mages, mais si vous tenez pas vos halfelins et vos nains (sans parler des demi-elfs) en laisse, forcément ça va saigner :p
Corinne m'a dit qu'elle avait suggérer à un moment une infiltration et se peignant un oeil sur le poignet. Je n'ai pas souvenir de l'avoir entendue et je le regrette. Mais bon, qui vivra par l'épée... vous connaissez la suite et je vais adapter le reste du scénario à cette situation
Questions:
1- Comment vous organisez vous pour vous barricader ?
2- La pièce contient un stock d'armement que j'ai oublier de mentionner.
3- Que faites vous des prisonniers ?
4- Faites vous des tours de gardes ?
5- Quel est votre plan pour la suite ?