![[Second World War At Sea] Bomb Alley : Combat aéronaval en Méditéranée Pic20988_md](https://2img.net/h/cf.geekdo-images.com/images/pic20988_md.jpg)
Second World War at Sea (SWWAS) est un système de jeu permettant de revivre les opérations aéronavales de la Seconde Guerre Mondiale, "Bomb Alley" est le nom du module consacré à la lutte entre les forces Anglaise et Italienne en Méditéranée de 1940 à 1942.
Le jeu se joue à deux échelles : opérationnelle et tactique.
Sur une grande carte de la méditérannée les joueurs déplacent leurs flottes et leurs groupes d'avions en essayant de repérer et d'engager les convois ennemis, les combats donnant lieu à une résolution tactique à grand coup de D6 sur une carte à hexagone.
![[Second World War At Sea] Bomb Alley : Combat aéronaval en Méditéranée Pic1059623_md](https://2img.net/h/cf.geekdo-images.com/images/pic1059623_md.jpg)
L'intérêt de la chose est que le joueur n'est jamais sur de la composition des pions flottes ennemis (des leurres existent) et qu'il ne contrôlent pas totalement les avions non plus (peuvent refuser la mission ou ne pas trouver la cible).
![[Second World War At Sea] Bomb Alley : Combat aéronaval en Méditéranée Pic1059633_md](https://2img.net/h/cf.geekdo-images.com/images/pic1059633_md.jpg)
La résolution tactique est volontairement simple et rapide mais permet d'obtenir des résultats réalistes (bien qu'un poil plus meurtrier que dans la réalité). Chaque navire dispose d'une vitesse et d'une puissance de feu en armement primaire, secondaire et tertiaire et éventuellement d'une valeur de torpille.
![[Second World War At Sea] Bomb Alley : Combat aéronaval en Méditéranée Pic960255_md](https://2img.net/h/cf.geekdo-images.com/images/pic960255_md.jpg)
A chaque tour de jeu les navires bougent d'un nombre d'hexagone correspondant à leur vitesse puis tire et les survivants peuvent larguer leur torpilles. Chaque test de feu se fait en jetant 1D6 par point de puissance de feu et chaque 6 indique une touche. On localise ensuite le dégat avec 2D6 et on coche les cases correspondantes sur la fiche du vaisseau.
L'intérêt des opérations en méditérannée vient du fait que chacun des deux belligérant doit assurer le passage de ses convois (Gibraltar vers Malte ou Alexandrie pour l'anglais, Italie vers Afrique du Nord pour l'Italien) tout en empêchant l'adversaire de faire de même. C'est donc un jeu du chat et de la souris permanent, d'autant que la route des convois se croisent souvent. Malgré le caractére fermé de la géographie, les avions ne sont pas trop dominants car ils sont souvent réquisitionné pour les actions terrestres et rechignent à coopérer avec les marines. Les sous-marins, les mines et les torpilleurs jouent par contre un rôle crucial à cause du nombre de détroits et de passage obligatoires pour les forces en présences.
Le jeu peut se pratiquer en face à face ou par courriel très facilement. Le jeu avec un arbitre est également possible, dans ce cas là les joueurs n'ayant aucune connaissance de la positions des forces ennemies non repérées.