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description[NATION] Oui la stabilité ça compte.

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Salut,

 juste un petit point de règle qui change tout :

Production:

"All nations in revolt (with negative Stability) lose 1 Book
per negative point and also 1 VP regardless of how many
negative points they have. "

Du coup je pense plus que la stratégie Stabilité négative infinie soit si rentable... :p

Et avec le bonus suivant en cas de guerre :

"If a defeated nation has a Stability that is higher than 0, its
resource loss is reduced by that number. It is possible to lose
no resources to a War even if defeated. "

En gros, ben ça aurait totalement changer la partie et je comprends mieux comment on peut réellement perdre dans le jeu....

descriptionRe: [NATION] Oui la stabilité ça compte.

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Ah yes je me souviens de cette règle , par contre la première on l'a complétement zappé , bizarre !

descriptionRe: [NATION] Oui la stabilité ça compte.

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Ben elle est présente que dans le paragraphe sur la production et n'est pas rappellé sur l'aide de jeu.

En plus la formulation ressemble à celle du dépassement de ressources et du coup elle a tendance à passer innaperçu. Mais elle est clairement fondamentale pour l'équilibre du jeu, comme on a put le constater.

L'autre également car par exemple j'aurai put m'abstenir de prendre la guerre quand je l'ai fait, et même les unités militaires au profit des ingénieurs...

descriptionRe: [NATION] Oui la stabilité ça compte.

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Merci pour ce rappel
j'ai effectivement zappé 2 points de règles qui changent tout et rendent le jeu quand même plus intéressant :
* pour les guerres
* lors de la phase de production
Le pire c'est que j'ai du lire ces points de règle ,...
C'est donc suicidaire (en tout cas très risqué) de jouer toute la partie en stabilité négative.
Je le ramène une prochaine fois où on est 5 histoire de jouer avec les bonnes règles ...

descriptionRe: [NATION] Oui la stabilité ça compte.

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