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[DESCENT] Petits conseils pour les Héros

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[DESCENT] Petits conseils pour les Héros

Message par IKerensky le Lun 2 Avr - 9:34

Les héros peuvent toujours s'améliorer...

Leur tâche est difficile...

La première choses qu'il doivent comprendre c'est qu'ils n'ont qu'un temps limité pour accomplir leur mission.

La deuxième c'est que perdre du temps c'est me donner plus de cartes et plus de monstres.

La troisième c'est que tout les monstres n'ont pas à être tuer et tout les coffres à être ouvert pour réussir.

La quatrième c'est que la seule potion qui compte c'est la jaune.

La ciquième c'est qu'ils sont un groupe et que chacun doit jouer au mieux dans les intérets du groupe.

La sixième: n'ouvrir une porte que si le groupe est pret à détruire tout ce qui se trouve derrière. La première action DOIT être d'ouvrir la porte avec un combattant et un ordre d'attaquer. La seconde doit être pour le va chercher qui doit ramasser le coffre ( si d'un nouveau niveau ) et activer la glyphe, quitte a passer dedans si il est un peu fragile. Les deux autre perso rentre, nettoie un peu a distance et au moins 1 ressort pour empêcher le spawn dans la pièce qu'ils viennent de quitter.

La septième : Il faut couvrir les lignes de vue...

La huitième : les croix ça arrive en face et dans son camps, une préparation ESQUIVE ou VISER avec une attaque et des mouvement en fatigue et 2 fois plus efficace qu'un avancé. Un OL hésitera toujours a attaquer un joueur en esquive, même si il est faible à cause des 12 chances sur 36 d'échouer, 1 chance sur 3.

La neuvième: tuer les rouges en premier, surtout les commandements.

La dixième : Quand il n'y a pas de monstre faire des actions repos pour regagner la fatigue gratuitement ( trés souvent négliger ) et bloquer les lignes de vue...

La onziéme : Le Meneur doit jouer a fond sur cette compétence, jouer ne premmier et donner VISER à un combattant, jouer en dernier et donner SURVEILLANCE au mago Explosion... Jouer en premier et donner REPOS à un joueur n'ayant pas encore bouger pour qu'il commence avec toute sa fatigue.. Silouhette qui fais 16 cases tout les deux tours c'est lourd, qui fait 16 cases tout les tours c'est la partie dans la poche...

La douziéme: Les batons permettent de lancer les sorts en armure lourde.

La treizème : Vous avez un but dans ce donjon, concentrez vous dessus... Le premier donjon peut être fait en 3-4 tours quasiment, avec les bons personnages. Il suffit d'un héros rapide et de beaucoup de course mais c'est jouable. 1er tour: prise du coffre de bronze et activation de la rune salle 1, pas de spawn vu la répartition des héros. 2e tour, ouverture zone 3 et porte zone 2 par un héros, un autre court prendre coffre argent et activer la rune, les morts restent en ville si présence d'un acrobate. 3ème tour, ouverture porte zone finale prise coffre or et activation de la rune les fighters redescendent de la ville directement en combattre et tuent le géant... Situation idéale certe et on présupose que l'OL ne fait pas grand chose mais c'est le genre de plan que les joueurs doivent essayer d'accomplir. Les morts étant payer par les jetons de conquêtes engrangés rapidement, et le surplus de monstre par leur éloignement et leur difficulté à réagir...
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